indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛有了缺口的齿轮般运转不和谐
indienova.com/steam/game/1105970
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……我见他脸色不好,我安慰说,要很久之后人才会死的。……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/game/immortal
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……我见他脸色不好,我安慰说,要很久之后人才会死的。……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/groups/post/29694
2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱的,游戏可以成为成长的老师但更用要的责任在于家长的引导教育……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的
indienova.com/history/516
更要命的一点是这个游戏前期给的提示过于少,而世界也没 MC 里相对安全温和,不知所措地探索时脑袋里全是问号……跟 MC 相比,Terraria 中的前期的“无助感”要更强一些。……玩家前期下矿采水晶,造甲造弓,最大的目的就是为了应对 Boss
indienova.com/u/kolongyu
否则她们就没法让孩子继续在一个充满脏话的游戏里玩!……,是我敢给我孩子玩的!?……同时根据最近几年的心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择了【动物的叫声】这种用“游戏化”改良的应用
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合制战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……后来我知道他的孩子还跟我的孩子差不多大。……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了快半年
版本:Early Access
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